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Desde Soraredatos os vamos a explicar cómo jugar a SORARE conociendo la importancia de la experiencia de la carta

Uno de los aspectos clave más relevantes y que más información nos da sobre cómo jugar a Sorare es saber entender la importancia de la experiencia de jugador. Recordar que si no sabéis que es Sorare o de lo que estamos hablando podéis acceder a nuestra entrada anterior del blog “Cómo jugar a Sorare en español: Guía de inicio de Sorare” y repasar un poco el contenido.

También aprovechamos para comentaros que si decidís empezar a jugar podéis registraros usando nuestro enlace de referidos, el cual es completamente gratuito y os proporcionará una tarjeta limited gratis cuando ganéis 5 pujas (y otra a la persona que os refiera). Sólo tenéis que clickar en la imagen de mas abajo.

¿Cómo jugar a Sorare usando experiencia de jugador de sus cartas?

Básicamente la experiencia se traduce en un valor porcentual que se sumará a la puntuación obtenida por un jugador durante una jornada, lo que se traduce en una mayor puntuación global, y por tanto, en mayores posibilidades para alcanzar recompensas.

Experiencia de las cartas en Sorare

Siguiendo con el tema de la experiencia, y recordando nuestra entrada en la que repasábamos la matriz de puntuación en Sorare, cada carta del juego puntuará en cada jornada un valor entre 0-100 que dependerá de su desarrollo y evolución real durante esa misma jornada. Al valor obtenido en una jornada se le sumará un porcentaje, que está directamente relacionado con la experiencia que tenga acumulada esa carta. 

Ejemplo del valor de experiencia en una carta real de Sorare

Pues bien, la experiencia de una carta la encontraremos debajo de su descripción, como podemos ver en la siguiente imagen, dónde la carta tiene un valor de 6,5% así como su desglose de nivel actual y puntos de experiencia acumulados.

Nuestro Sardar Azmoun (un buen pick por cierto), es nivel 3 de rareza limited, por lo que su bonificación por experiencia será calculada de la siguiente manera:

  • Nivel 3 de experiencia x 0,5 EXP por nivel=1,5 %
  • Bonificación por temporada actual = 5 %
  • Total = 6,5 %.

Por lo que si en una GW puntuará 50 puntos, su puntuación real sería:

  • Puntuación real = 850 x 6,5) / 100 = 53,25 puntos.

Puede parecer que no tiene mucha repercusión, pero en muchísimas ocasiones supondrá la diferencia entre ganar carta o podio y no ganar nada.

Cada vez que se juega una carta en una semana de juego (GW) , sea entrenamiento o competición cualquiera, acumula experiencia (XP). El XP ayudará a subir de nivel la carta hasta un máximo de 20 niveles en el espacio de 3 años. El progreso de XP y de nivel está diseñado para que, si usas regularmente una carta, gane 10 niveles durante la primera temporada. Luego se necesitarán dos temporadas más de uso regular para alcanzar otros 10 niveles. Nos interesa que una carta tenga un valor de experiencia mayor, ya que nos mejorará la puntuación global en cada jornada de juego y nos permitirá puntuar mejor.

La experiencia de una carta se traduce en un % que sumaremos a la puntuación global del jugador durante esa jornada, lo que se traduce en puntuaciones más altas y mayores oportunidades de conseguir premios. Inicialmente un jugador cuenta con 0% de experiencia + un 5 % extra si la carta es de la temporada actual. No hay que ifnraestimar estos valores, son decisivos en ciertas jornadas.

Fórmula para calcular el valor de experiencia asociado a una carta de Sorare

Una carta gana XP al ser seleccionada para un equipo So5 en una semana de juego. La fórmula XP es la siguiente:

(base_xp + team_minutes_played_xp + player_score_xp)

Es decir:

(Experiencia base intrínseca a toda carta de Sorare + minutos jugados del equipo + puntuación del jugador)

Vamos a explicar cada una de estas variables. Pongamos como ejemplo la siguiente alineación:

Experiencia base y puntuación del jugador en Sorare

Cómo podéis ver en el campo de entrenamiento podemos poner cartas de cualquier rareza, hasta las comunes, jueguen o no jueguen esa GW. Vamos a definir los conceptos más importantes para el cálculo de la experiencia:

  • La experiencia base es la experiencia mínima que obtiene un jugador por el mero hecho de alinear una GW, y es fijo, sea el jugador titular, suplente, no convocado o ni siquiera juegue esa semana. Tiene un valor de 75 puntos de experiencia. Esto quiere decir que todos los jugadores ganarán un mínimo de 75 puntos de experiencia por el mero hecho de alinearlos. De aquí se deduce la gran importancia de poner todas las jornadas jugadores en el campo de entrenamiento.
  • Al valor de la experiencia base se le sumará los minutos jugados del equipo siguiendo la siguiente fórmula

Team_minutes_played_xp = (75 *average_minutes_played_by_the_team) / 90

Esto quiere decir que si alineamos en el campo de entrenamiento al menos un jugador que juegue algunos minutos, obtendremos más de la experiencia base. Por ello es siempre recomendable incluir en cada alineación de entrenamiento si es posible al menos un jugador que sepamos que va a tener minutos de partido, para aumentar el valor intrínseco de experiencia ganada.

  • Por último se tiene en cuenta la puntuación del jugador de esa GW siguiendo la fórmula siguiente:

Player_score_xp = puntuación * 0,125

Es decir, también tendremos en cuenta el valor de 0 a 100 que obtiene un jugador en esa semana para aumentar la experiencia ganada.

En el ejemplo de la imagen, todas las cartas obtendrán si o si 75 puntos de experiencia y en el caso que alguno juegue sumarán un valor mayor, dependiente de cuanto puntúen.

La XP que puede adquirir una carta es progresiva de forma logarítmica (aumenta más rápido al principio). Tardará 3 temporadas en obtener el máximo acumulable y cada vez que su tarjeta sube de nivel, su bonificación aumenta en un 0,5%.

Nivel de experiencia y rareza de una carta Sorare

Es necesario decir también que el nivel inicial de una carta depende de la escasez de cartas, así:

  • Las cartas limited (amarillas): comienza en el nivel 0 con un máximo de nivel 20, lo que supone una bonificación de nivel del 0 al 10%
  • La rareza Rare: comienza en el nivel 0 con un máximo de 20 = una bonificación de nivel del 0 al 10%.
  • Las Cartas Súper Rare: comienza en el nivel 40 con un máximo de 60 = una bonificación de nivel del 20% al 30%.
  • La rareza Unique: comienza en el nivel 80 con un máximo de 100 = una bonificación de nivel del 40% al 50%.

En otras palabras, la bonificación de nivel puede ir del 0% (cualquier nivel de rareza sin XP) al 50% (carta de rareza única con 3 años de XP acumulada).

Por último hay que recordar que si la carta, con independencia de la rareza, es de la temporada actual, tendrá un 5% extra de experiencia que se mantendrá hasta que acabe la temporada.

 

En la imagen anterior:

  • Hans Vanaken Rare tiene una bonificación del 8% porque la carta es de nivel 16/20 (0,5 EXP por nivel por 16 niveles).
  • Saul Super Rare tiene una bonificación del 31 % por que acumula dos bonificaciones; un 26% porque la carta es de nivel 52/60 (0,5 EXP por cada nivel x 52 niveles), y un 5 % extra por ser de la temporada actual.
  • Nabil Fekir Unique tiene una bonificación del 46% porque la carta es de nivel 92/100 (0,5 EXP por cada nivel x 92 niveles).

Pérdida de experiencia por venta de jugador en Sorare

Por último hablaremos de la pérdida de experiencia por venta de la carta del jugador.

Cuando se transfiere una carta en el juego (a través de un intercambio o se vende en el mercado secundario), la XP acumulada en la carta se reducirá a la mitad (en un 50%). Es importante tener en cuenta que la XP se reduce a la mitad, no el nivel. A medida que la progresión de XP se estabiliza con el tiempo, reducir a la mitad los XP no reduce a la mitad la bonificación de nivel de la carta.

Esto quiere decir que si yo vendo mi carta de Gerard Moreno, mantendrá su bonificación del 7 % (2 % de EXP + 5% por temporada actual) pero su EXP se reducirá al 50% (de 738 a 369).

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